В данной статье излагается материал о проблемах связанных с созданием анимированных 3D пресонажей в приложениях использующих OpenGl. Статья расчитана в основном на продвинутого читателя. Для наилучшего восприятия желательно иметь опыт работы со средой программирования Delphi, а также весьма не помешает знать библиотеку OpenGL, графический пакет 3D Studio Max и его расширение Character Studio. Все это требуется потому, что данная статья не является справочником ни по одному из указанных инструментов и содержит описание только тех действий, которые необходимо выполнить для экспорта персонажей из 3D Studio Max и вывода их на экран средствами Delphi и OpenGL.